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Message  Admin Mar 1 Juin - 21:18

Généralités

Orneval est une sombre et féérique forêt dense, à la lumière bleutée. Elle est située au sud de Sombrivage et de Gangrebois, à l’ouest d’Azshara, et au nord des Serres-Rocheuses et des Tarides. En la traversant complètement vers l'Ouest, l'aventurier téméraire découvrira la Grève de Zoram, et les ruines abritant les Profondeurs de Brassenoire. C’est la terre ancestrale des elfes de la nuit, qui gardent le contrôle sur plusieurs possessions à travers cette zone, y compris Astranaar, le Poste de Maestra, le Refuge de Vent-argent, et Le Sanctuaire d'Aessina. La Horde a plus récemment établit un campement dans la partie est du bois – le Poste de Bois-Brisé – ainsi qu’un plus petit camp sur la plage à l’ouest – l’Avant-poste de Zoram'gar avec plusieurs camps Chanteguerres situés depuis le Donjon de Kargathia au sud-est jusqu’au Rempart de Mor'shan loin au sud. La zone est grandement peuplée par des furbolgs, des satyres, et des créatures sauvages tel que des araignées, des loups et des ours. La région est assez grande, et s’étend depuis la Grève de Zoram jusqu’au Camp des Bûcherons de Chanteguerres. On trouve également plusieurs campements de Satyres démoniaques et de Furbolgs corrompus (a l'exception de Krolg au sud du lac Mystral). Au sud-est se trouve une zone infesté de Démons, la Colline Gangrefeu et surtout le Canyon de la Malechute, le lieu où le seigneur démon Mannoroth fut vaincu par le héros de la Horde Grom Hurlenfer. Au nord, près du passage vers Gangrebois se trouvent quelques Worgens, apparus récemment d'on ne sait où. Les explorateurs peuvent également apercevoir des dryades et des tréants, corrompus ou non. Depuis que la zone est contestée, il y a beaucoup d’escarmouches allant d’un bout à l’autre du bois, et des attaques sur les campements des factions établis ne sont pas rare. La zone est aussi un centre de vol majeur autant pour la Horde que pour l’Alliance, même pour les plus hauts niveaux. Un passage sous la montagne, dont peu connaissent l'existence, permet de passer directement de cette région aux Serres-Rocheuses. Ainsi, les membres de l'Alliance n'ont pas à faire un détour - souvent dangereux - par les Tarides.

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